<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://prikasestr.rusff.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Роллевые игры</title>
		<link>https://prikasestr.rusff.me/</link>
		<description>Роллевые игры</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Thu, 15 Oct 2020 11:47:03 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Тематические Вечеринки 2007</title>
			<link>https://prikasestr.rusff.me/viewtopic.php?pid=33#p33</link>
			<description>&lt;p&gt;Первая вечеринка Мужского и Женского клуба.&lt;br /&gt;Последний раз оглядела полученный результат.&lt;br /&gt;Зал был украшен цветами, фуршетные столы накрыты, официанты уже стояли на готове, получив последние указания.&lt;br /&gt;Лестница наверх покрылась дорожкой, перила обвили цветы. Оркестр был незаметен в своей нише.&lt;br /&gt;Окинув все довольным взглядом, наконец ушла переодеваться к вечеру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скоро начнется вечеринка!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Serg03)</author>
			<pubDate>Thu, 15 Oct 2020 11:47:03 +0300</pubDate>
			<guid>https://prikasestr.rusff.me/viewtopic.php?pid=33#p33</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тематические вечеринки 2008</title>
			<link>https://prikasestr.rusff.me/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
			<description>&lt;p&gt;Нуар-вечеринка&lt;br /&gt;Итак, Дамы и Господа...&lt;br /&gt;Для того, чтобы на время отвлечься от экзаменов, мы решили провести вечеринку... этакое небольшое КиноПати, по одному фильму, точнее сказать по одному стилю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С 19 на 20 января... то бишь в ночь...&lt;br /&gt;Предлагаем провести небольшое партсобрание Party в стиле Noir....&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Монохром , преступления, соблазнение и смерть гарантированы разработчиками...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Записываемся...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Airen Ну, начнем с того, что аватары выберете в монохроме (черно-белые)... разрешается какой-либо цветовой акцент, но не более.&lt;br /&gt;Кому не понятно, советую пересмотреть &amp;quot;Город Грехов&amp;quot; (Sin City)... как вариант еще можно посмотреть &amp;quot;Черную Орхидею&amp;quot; или &amp;quot;Реннесанс&amp;quot;... + еще поискать в нете статьи...&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.bighousefilm.com/noir_intro.htm&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.bighousefilm.com/noir_intro.htm&lt;/a&gt; одна из них, правда на английском...&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/Нуар&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ru.wikipedia.org/wiki/Нуар&lt;/a&gt; еще одна ссылка...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цитата:&lt;br /&gt;А как этот стиль будет обыгрываться здесь?&lt;br /&gt;Я беру за основу Фрэнка Миллера и его Город Грехов, как наиболее известный фильм... (ни коим образом не желая обидеть тех, кому больше нравится иные фильмы)...&lt;br /&gt;В остальном, уповаю на ваше воображение и красоту сообщений...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цитата:&lt;br /&gt;Сообщение от Farsi&lt;br /&gt;Это мы каждую вечеринку проделываем, по крайне мере, ты это стандартно делаешь))&lt;br /&gt;Я не в счет, тем более то, что я &amp;quot;устраиваю&amp;quot; не предусмотрено концепцией вечеринки, в данном случае это часть стиля...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Serg03)</author>
			<pubDate>Thu, 15 Oct 2020 11:46:27 +0300</pubDate>
			<guid>https://prikasestr.rusff.me/viewtopic.php?pid=32#p32</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тематические вечеринки 2012</title>
			<link>https://prikasestr.rusff.me/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;Хах) Айви, смешная. сверху ее прическа выглядит, как сердечко...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*висит вниз головой на проводе в нескольких десятках метров над землей. Внизу расстилалается мгла... Только красные волосы старой знакомой нарушают однообразие. Концы колпака, один красный, другой черный, болтаются в пустоте...*&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Надо поздороваться! невежливо будет не оказать ей внимания...&lt;br /&gt;*осторожно изогнулась, сняла с пояса шарик и бросила внизу...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;п&lt;br /&gt;и&lt;br /&gt;и&lt;br /&gt;и&lt;br /&gt;и&lt;br /&gt;у&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;УДАР!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дым заволок всю улочку, белый, но в темноте быстро превращал все в черное.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Харли резко выпрямила ноги, и...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;..спрыгнула на бельевую веревку. оттуда в темное облако, в котором оказалась Айви. Наощупь нашла сестру и зажала глаза*&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Угадай, кто?!)))&lt;br /&gt;__________________&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Serg03)</author>
			<pubDate>Thu, 15 Oct 2020 11:45:53 +0300</pubDate>
			<guid>https://prikasestr.rusff.me/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тематические вечеринки 2013</title>
			<link>https://prikasestr.rusff.me/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;p&gt;На самом деле все было не совсем так, как писал Толкиен.&lt;br /&gt;То есть, некоторые реалии, персонажей и географические названия он перечислил верно, но вот саму историю немного преувеличил и приукрасил. Все было куда прозаичнее и банальнее.&lt;br /&gt;Однажды дракон Смог Золотой обманом отнял у короля гномов Трора жилплощадь и ценную семейную реликвию, со времен самого Дарина передававшуюся из поколения в поколение – мифриловый столовый сервиз на 25 персон, инкрустированный драгоценными камнями (хотя Смог утверждал, что честно выиграл все у гнома в карты, но знаем мы этих драконов).&lt;br /&gt;От отчаянья и злости Трор помер на месте от сердечного приступа, а его жена и остальное многочисленное семейство было выкинуто бессердечным чешуйчатым из родового гнезда на мороз. Гномы долго и нудно судились с драконом, но арбитражный судья Трандуил раз за разом отказывал им в удовлетворении исков – мол, все документы в порядке (вот почему на самом деле гномы ненавидят эльфов!).&lt;br /&gt;Короче, все закончилось тем, что внук Трора – Торин решил собрать банду, поквитаться со Смогом, вернуть квартирку и ценную посуду, а заодно отомстить за дедулю. Удастся ли ему это?&lt;br /&gt;Вот щас и узнаем…))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Serg03)</author>
			<pubDate>Thu, 15 Oct 2020 11:45:23 +0300</pubDate>
			<guid>https://prikasestr.rusff.me/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Адская контора</title>
			<link>https://prikasestr.rusff.me/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;На входе располагалась статуя «отца-основателя» движения, чье имя напрочь уже все забыли, служащая и первой охранной установкой. Сделанная из сплава титана, золота и кое-каких еще металлов, она фактически «пялилась»на каждого входящего своими алыми глазами сканерами. На пьедестале же было выбито&lt;br /&gt;«Говорят, что зло побеждает, когда бездействует добро. Правда в два раза короче - зло побеждает.»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В самом штабе располагались:&lt;br /&gt;Скрытый текст - Члены организации: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цель данной организации, которая была спешно мобилизована в преддверии Смертельной Битвы: как ни банально бы это звучало, торжество сил Тьмы над силами Света.&lt;br /&gt;За мелкие цели членов организации руководство, конечно же не ручалось…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Офис&lt;br /&gt;Комната с мягким диваном, шум работающего кондиционера, за окном сполохи огня, крики мучеников за небольшой амбразуркой.&lt;br /&gt;- Итак... Тьма, Ад, Зло... - мерила контору шагами одна из наизлодейших личностей, вырезая человечка из лука, - Короче как обычно... сеять страх и ужас и размазать по рингу спасителя человечества...&lt;br /&gt;На этих словах она размазала лукового &amp;quot;спасителя&amp;quot; по столу.&lt;br /&gt;- Жаль, я не верю в Вуду...&lt;br /&gt;Крики за амбразурой усилились.&lt;br /&gt;- ууу... сегодня удачный день... - насмешливо оскалилась девушка, садясь за письменный стол и проглядывая список кандидатов в силы тьмы. - Что-то негусто... как обычно, &amp;quot;Многие считают себя Иисусами или порождениями дьявола, но никто не считает себя обычным человеком&amp;quot;. Куда все настоящие темные подевались???&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пожелания (пока только пожелания) по игре:&lt;br /&gt;За флуд, несодержательные посты, абсолютную безграмотность, неадекватность поведения и ругательства будем выгонять, как то убивать или просто отлучать от &amp;quot;братства&amp;quot;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Serg03)</author>
			<pubDate>Thu, 15 Oct 2020 11:43:45 +0300</pubDate>
			<guid>https://prikasestr.rusff.me/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кровавый тотализатор</title>
			<link>https://prikasestr.rusff.me/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;&amp;quot;Канцелярия Света&amp;quot; является объединением людей, чья цель - безоговорочная победа Света на Земле.&lt;br /&gt;Создана данная корпорация для ведения боевых действий в грядущей &amp;quot;Смертельной битве&amp;quot;.&lt;br /&gt;Мы рады новобранцам в наших рядах.&lt;br /&gt;Корпорация работает для блага человечества.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Serg03)</author>
			<pubDate>Thu, 15 Oct 2020 11:43:01 +0300</pubDate>
			<guid>https://prikasestr.rusff.me/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кровавый тотализатор</title>
			<link>https://prikasestr.rusff.me/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;Условия тотализатора&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Поучаствовать может каждый, каждому выдается пятнадцать монет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Ставки, понятно, делаются на начальной стадии боя. До третьего круга ходов игроков еще можно. Начало третьего круга – уже все.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Ставки стоят:&lt;br /&gt;• Обычная – пять монет;&lt;br /&gt;• Сразу на главного победителя – десять монет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) Сыгравшая обычная ставка оплачивается в двойном размере, ставка на победителя – в тройном. Десять и пятнадцать монет соответственно. Затем монеты обмениваются на очки репутации по курсу один к одному.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5) Любая несыгравшая ставка оценивается в минус один к репутации. Ставить минусы буду сам, так что не обессудьте.&lt;br /&gt;__________________&lt;br /&gt;Выступаем на расслабоне… ©БАК-Соучастники&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я люблю людей! ©Dolphin&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Народа - меньше, флуда – больше ©ersh57&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Serg03)</author>
			<pubDate>Thu, 15 Oct 2020 11:42:27 +0300</pubDate>
			<guid>https://prikasestr.rusff.me/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Локация] Город Агорей</title>
			<link>https://prikasestr.rusff.me/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;Город Агорей возник на перекрестке межмировых троп очень давно - сперва как маленькая крепость, где совершались сделки между бродячими торговцами, обычный перевалочный пункт на безлюдном спутнике планеты-гиганта. Крепость была возведена расой крылатых странников, служителей древних богов, которые звали себя Ангелами. В пучине лет они сгинули, но крепость осталась стоять, обросла домами, превратилась в город, который продолжил расти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Торговые организации, республики и королевства обращали на него всё больше внимания, пока, в крупной стычке между личными войсками двух гильдий не был разрушен городской квартал, похоронивший под своими руинами одну из Троп. Именно тогда было решено, что подобные вещи вредят торговле. Интриги и подкуп - это замечательно, но не открытая резня. Был учрежден Совет Гильдий, который встал на место бессильной городской администрации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Финансируемый из бездонных карманов гильдий, Совет преобразил серый город, который строился, в основном из утилитарных соображений, взяв за основу архитектуру его основателей. Агорей расцвел, и стал блистательной жемчужиной, среди всех прочих городов в окрестных мирах. &amp;quot;Белый город, Вечный город&amp;quot;, рассказывали странники, побывавшие там, тем, кто еще там не был. В знак почтения к основателям, статуи крылатых людей украсили фасады домов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Значение города росло, всё более крупные организации хотели иметь в Совете своих представителей. С годами город разрастался, захватывая окрестные холмы и морское побережье. Вокруг новых Троп возникали отдельные поселения, со временем превращающиеся в городские кварталы. Уходили в вечность сверкающие клинки городской стражи, уступая свой пост пороховому оружию. Забывали о своих предках исконные жители города, растворяясь в радужной толпе путешественников и мигрантов. Неизменным остался только Совет, в котором сменилось уже несколько поколений правителей. За все века процветания этого прекрасного и порочного торгового города никто так и не сумел захватить в нем безраздельную власть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несколько новых игроков недавно появилось на сцене. Один из них - вы. Пройдут ли ваши деяния бесследно, или изменят облик города до неузнаваемости? Решать вам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Базовые городские локации:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Городские катакомбы тянутся под старым городом на много десятков метров в глубину, в некоторых местах постепенно переходя в карстовые пещеры, вымытые водой в мраморных и известняковых породах.&lt;br /&gt;Своей протяженностью эти катакомбы обязаны тому, что камень для строительства города брался тут же, буквально под ногами, на протяжении многих сотен лет.&lt;br /&gt;Верхний уровень катакомб, залегающий на глубине десяти метров под уровнем земли, активно используется для прокладки подземных автомагистралей и линий метро, более низкие уровни, находящиеся примерно на уровне моря, отведены под городскую канализацию. Все что находится ниже - заброшено и практически не исследуется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вынесены в отдельную локацию&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Старый Город, это скопление невысоких каменных домов в которых кладка, кое-где, столь стара, что камни, кажется, слились друг с другом в монолит. Старый Город рассекает Агорей напополам и любой, кто захочет пересечь его, в любом направлении, обязательно пройдет здесь.&lt;br /&gt;Узкие улочки вьются меж домов, и заплутать здесь очень просто. Улица может привести вас в уютный парк, а может завести в тупик.&lt;br /&gt;Фасады и углы домов частенько украшены скульптурными композициями - крылатые львы, кони, люди, фантасмагорические создания. Порой встречаются небольшие круглые площади, скрывающиеся на холмах, или меж домов. Порой на них стоят обелиски, где выбиты знаменательные даты, имена горожан, сделавших что-то важное, или просто заплативших достаточно денег. Дороги мостились разноцветными камнями, которые сильно истерлись и блестят в лучах полуденного солнца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Площадь Совета находится в Старом Городе, в древней его части. Само здание представляет из себя собор, с колоннами, чьи капители украшены изящными завитками, а антаблемент - затейливой резьбой. Скульптурная композиция перед входом, представляет собой группу крылатых людей, воздевших руки в поклонении. В целом храм невероятно древен, как и окружающие его постройки и, возможно, возведен не людскими руками. Тем не менее он простоял века и до сих пор поддерживается в хорошем состоянии. Просторное внутреннее помещение имеет гостевые комнаты и огромную комнату с длинным каменным столом, предназначенную для заседаний совета. В данный момент в совет входят представители следующих организаций:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Торговая Федерация&lt;br /&gt;__________________&lt;br /&gt;«Дух веет, где хочет.»&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Serg03)</author>
			<pubDate>Thu, 15 Oct 2020 11:41:19 +0300</pubDate>
			<guid>https://prikasestr.rusff.me/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила игры &quot;Стратегма&quot; (форумный вариант)</title>
			<link>https://prikasestr.rusff.me/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;Правила игры &amp;quot;Стратегма&amp;quot; (форумный вариант)&lt;br /&gt;Ниже предлагаю вашему вниманию перевод и адаптацию правил этой стратегической игры:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О чём эта игра?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игра &amp;quot;Стратегма&amp;quot; - абстракт с неограниченными возможностями для живой дипломатии, симулирующий исторические международные конфликты. Вы управляете державой, соответствующей конкретной исторической эпохе, и выполняете поставленные перед ней задачи, зарабатывая очки. Игрок, набравший наибольшее количество очков по истечении 6 ходов, становится победителем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как играть?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый ход, вы получаете соответствующее мобилизационному потенциалу вашей державы количество армий, которые можете использовать для атаки на других игроков. Эти атаки отражают все разновидности боевых действий, начиная от незначительных провокаций, и заканчивая полномасштабными вторжениями. Приказы выполняются одновременно, в порядке их поступления.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обратите внимание!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Сражение начинается, как только ваши и вражеские армии сходятся в одном и том же регионе, либо стране;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Вы не сможете отдавать приказы армиям, находящимся за пределами столицы, если её контролируют 5 и более вражеских армий, пока не разобьёте их.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сценарии:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эпоха Великих географических открытий (1492-1763) - 5 игроков;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Реформация (1500-1650) - 6 игроков;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Великое равновесие (1650-1815) - 5 игроков;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дорога к Первой Мировой (1871-1914) - 5 игроков;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дорога ко Второй Мировой (1931-1940) - 5 или 6 игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глоссарий:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Контроль провинции - присутствие на её территории не менее 5 армий игрока.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обратите внимание!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Провинция может находиться под контролем нескольких игроков. Каждый из них получит очки за контроль провинции.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оккупация - если один из игроков имеет в контролируемой провинции не менее 10 армий, в то время, как все остальные не имеют ни одной, провинция считается оккупированной. Другие игроки лишаются права мобилизовать армии в данной провинции до конца игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обратите внимание!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Два игрока могут, по договорённости, оккупировать одну и ту же провинцию, если в течении текущего хода каждый из них сможет собрать на её территории не менее 5 армий. В этом случае они оба получат очки, как за контроль провинции.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Serg03)</author>
			<pubDate>Thu, 15 Oct 2020 11:40:49 +0300</pubDate>
			<guid>https://prikasestr.rusff.me/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила игры &quot;Стратегма&quot; (форумный вариант)</title>
			<link>https://prikasestr.rusff.me/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;Правила игры &amp;quot;Стратегма&amp;quot; (форумный вариант)&lt;br /&gt;Ниже предлагаю вашему вниманию перевод и адаптацию правил этой стратегической игры:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О чём эта игра?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игра &amp;quot;Стратегма&amp;quot; - абстракт с неограниченными возможностями для живой дипломатии, симулирующий исторические международные конфликты. Вы управляете державой, соответствующей конкретной исторической эпохе, и выполняете поставленные перед ней задачи, зарабатывая очки. Игрок, набравший наибольшее количество очков по истечении 6 ходов, становится победителем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как играть?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый ход, вы получаете соответствующее мобилизационному потенциалу вашей державы количество армий, которые можете использовать для атаки на других игроков. Эти атаки отражают все разновидности боевых действий, начиная от незначительных провокаций, и заканчивая полномасштабными вторжениями. Приказы выполняются одновременно, в порядке их поступления.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обратите внимание!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Сражение начинается, как только ваши и вражеские армии сходятся в одном и том же регионе, либо стране;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Вы не сможете отдавать приказы армиям, находящимся за пределами столицы, если её контролируют 5 и более вражеских армий, пока не разобьёте их.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сценарии:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эпоха Великих географических открытий (1492-1763) - 5 игроков;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Реформация (1500-1650) - 6 игроков;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Великое равновесие (1650-1815) - 5 игроков;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дорога к Первой Мировой (1871-1914) - 5 игроков;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дорога ко Второй Мировой (1931-1940) - 5 или 6 игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глоссарий:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Контроль провинции - присутствие на её территории не менее 5 армий игрока.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обратите внимание!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Провинция может находиться под контролем нескольких игроков. Каждый из них получит очки за контроль провинции.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оккупация - если один из игроков имеет в контролируемой провинции не менее 10 армий, в то время, как все остальные не имеют ни одной, провинция считается оккупированной. Другие игроки лишаются права мобилизовать армии в данной провинции до конца игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обратите внимание!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Два игрока могут, по договорённости, оккупировать одну и ту же провинцию, если в течении текущего хода каждый из них сможет собрать на её территории не менее 5 армий. В этом случае они оба получат очки, как за контроль провинции.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Serg03)</author>
			<pubDate>Thu, 15 Oct 2020 11:40:07 +0300</pubDate>
			<guid>https://prikasestr.rusff.me/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Стратегма № 1</title>
			<link>https://prikasestr.rusff.me/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;Приглашаю всех желающих поучаствовать в пробной партии по игре &amp;quot;Стратегма&amp;quot;, правила игры и перечень доступных для игры сценариев вы можете найти здесь:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://forum.mirf.ru/showthread.php?...94#post1601594&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forum.mirf.ru/showthread.php?...94#post1601594&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всё, что от вас требуется, это оставить недвусмысленную заявку о своём намерении участвовать в игре, и проголосовать за эпоху, в которой будет проводиться партия. После набора необходимого количества участников в один из сценариев, останется только обсудить удобное для всех без исключения время хода, и начать играть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рекомендуемый образец заявки:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Serg03)</author>
			<pubDate>Thu, 15 Oct 2020 11:39:34 +0300</pubDate>
			<guid>https://prikasestr.rusff.me/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кодекс тирана</title>
			<link>https://prikasestr.rusff.me/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;Стратегическая форумная ролевая игра &amp;quot;Кодекс тирана&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игра «Кодекс тирана» представляет собой квинтэссенцию ночных кошмаров писателей-фантастов, описывающих будущее человеческого рода, политическое, техническое и моральное. Сюжет и игровая база здесь выстроены таким образом, чтобы участник, выступающий в роли лидера своей области – вождя, генерального секретаря, короля или президента, мог в полной мере ощутить тут безграничную власть, которая досталась этим людям, и даже злоупотребить её, что будет только поощряться. В отличие от «Войн честолюбия», полномочия и возможности игроков значительно расширены – как за счёт насыщенности самого избранного для игры исторического периода, так и за счёт снятия множества игровых рамок.&lt;br /&gt;Действие разворачивается на вымышленном материке неизвестного мира, на обломках недавно распавшейся в результате войны Единой Державы (знаю, калька с «предшественницы» - можете считать, что это такая навязчивая идея-архетип, либо дефицит фантазии). Едва получив по окончании братоубийственной войны власть в своих областях-лимитрофах, ваши персонажи активно начинают превращать их в сильные, самодостаточные и развитые фракции, при этом постоянно опасливо или подозрительно оглядываясь на соседей. Создание на территории соседей террористической ячейки? Легко! Секретные разработки в ракетостроении? Извольте! Геноцид, репрессии, опыты на военнопленных? Сколько угодно – но помните: возможно, вас заставят отвечать за свои действия, так что будьте осторожны, дальновидны и хитры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Экономика&lt;br /&gt;Лимит населения (и его разделение) будет выполнять здесь двойную функцию:&lt;br /&gt;1) Численно-функциональный ограничитель населения – т.к. лимит будет состоять из 2-х цифр, например 35/5. Первое число говорит о количестве доступных простейших отрядов (пехота, кавалерия). Второе – число грамотных инженеров и специалистов, из которых будут формироваться авиация, бронетехника, артиллерия. Флот будет включать оба типа единиц, в зависимости от «серьёзности» судов.&lt;br /&gt;2) Производительные силы – каждая единица будет приносить 1000 (специалисты – 2000) у.е. в ход. Призванные в армию или мобилизованные, на какие либо работы граждане денег не приносят, напротив, на содержание войск требуются средства.&lt;br /&gt;Так же существует такое явление, как безработица – некоторое количество единиц не приносит дохода.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В игре возможна масса неучтённых способов получения средств, но она опять же упирается в лимит, т.к. всего лишь изменяет доходы и убытки от конкретной единицы лимита. Но реализация этих способов зависит от ваших фантазии и знаний.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важно: население может расти и убывать. Первое происходит естественным путём - каждые 5 ходов добавляется 1 единица неграмотных, каждые 10 - специалистов. Убывание происходит несколькими путями: безвозвратные потери в бою, эпидемия, политическая обострённость (сепаратизм, эмиграция) и т.п.&lt;br /&gt;Берегите своих граждан - иначе некому станет беречь вас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Постройки&lt;br /&gt;Здания будут делиться на технические и бонусные, оборонительные и свободные. Первые обеспечивают доступ, каких либо единиц (например, верфь – строительство флота), вторые – обеспечивают скидки на строительство или содержание единиц или построек, третьи выполняют функцию защиты от агрессии, обозначаясь на карте как в виде отдельных построек, так и полей или рубежей.&lt;br /&gt;Для строительства бонусного сооружения, предоставляющего какую либо скидку, требуется сырьё – каучук для обмундирования, опиат для лекарств, зерно/мясо/рыба для производства продовольственной продукции, нефть для получения топлива и т.п.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Технические:&lt;br /&gt;- Верфь (10000 у.е./5х) - Верфь II (20000 у.е./10х) – Верфь III (45000 у.е./10х);&lt;br /&gt;- Завод (10000 у.е./5х) - Завод II (20000 у.е./10х) – Завод III (45000 у.е./10х);&lt;br /&gt;- Авиазавод (10000 у.е./5х) – Авиазавод II (20000 у.е./10х) – Авиазавод III (45000 у.е./10х);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бонусные:&lt;br /&gt;- зерно/мясо/рыба – Продбаза (10000 у.е./5х) - -250 у.е. из содержания пехоты и кавалерии.&lt;br /&gt;- хлопок/каучук – Экипбаза (10000 у.е./5х) - повышение эффективность пехотных и кавалерийских подразделений.&lt;br /&gt;- опиат – Фармбаза (10000 у.е./5х) - снижение риска эпидемии, боевых потерь и урона от ОМП.&lt;br /&gt;- металлы – Плавильный цех (10000 у.е./5х) - -250 из содержания артиллерии, бронетехники и флота.&lt;br /&gt;- гипс – БСС - &amp;quot;база строительных смесей&amp;quot; (10000 у.е./5х) - -1000 из суммы стройки.&lt;br /&gt;- нефть – ТЗС (10000 у.е./5х) - -250 из содержания бронетехники, флота и авиации.&lt;br /&gt;- уголь – Энергостанция (10000 у.е./5х) - строительство бронетехники, артиллерии, флота и авиации быстрее.&lt;br /&gt;- уран - АЭС (20000 у.е./10х) - строительство бронетехники, артиллерии, флота и авиации быстрее, разработка ядерного оружия и боеприпасов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Однотипный бонус используется единожды; эффекты не накапливается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поэтому каждый последующий источник однотипного ресурса:&lt;br /&gt;1) либо приносит 2000 в ход за реализацию внутри страны.&lt;br /&gt;2) служит для обмена на условиях, о которых игроки договорятся.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;** Существуют так же специфические ресурсы, предоставляющие некоторые пассивные бонусы или дающие доступ как особым постройкам - однако это касается лишь игроков-обладателей и комментируется в ЛС мастером.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оборонительные:&lt;br /&gt;- Минирование - в зависимости от длины;&lt;br /&gt;- Укреплённые огневые позиции - в зависимости от длины;&lt;br /&gt;- Башенные секции (5000 у.е./5х);&lt;br /&gt;- Флактурмы (5000 у.е./5х);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь представлена лишь малая часть возможных построек – остальные будут открываться по мере научно-технического развития фракции.&lt;br /&gt;Существует так же категория зданий, не входящая в эти пункты – свободные; она зависит от изобретательности игрока. Если это какой-то сложный проект, следует предварительно дать в ходу задание о расчёте сметы – я назову нужную сумму и сроки в следующем ходу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наука&lt;br /&gt;Существует три основных научных направления – конструкторское, проектировочное, естественно-экспериментальное.&lt;br /&gt;1) Первое предоставляет различные новшества, которые можно реализовать для повышения качества различных боевых единиц – изобретение нового класса активной брони или технического сплава повысит защиту танка или судна и т.д.&lt;br /&gt;2) Второе касается разработки абсолютно новых конструкций, позволяющих не улучшить старые, а создать новые боевые единицы. Теоретические и практические открытия можно комбинировать, создавая мощные передовые боевые машины.&lt;br /&gt;3) Третье направление касается работ в области медицины, биологии и селекции, предоставляя весь спектр возможностей от новых лекарственных препаратов или выращивания новых сортов злаков до смертоносных штаммов бактериологического оружия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для исследования в области каждого из 3-х направлений требуется специфическое здание:&lt;br /&gt;Конструкторское бюро - КБ (10000 у.е./5х), Проектное бюро - ПБ (10000 у.е./5х), Научно-исследовательская станция - НИС (10000 у.е./5х).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ещё одной вариацией научного здания является Гуманитарная академия (10000 у.е./5х), предоставляющая улучшения в области педагогики, права, организации труда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же существует масса проектов, способных стимулировать и дополнять научную деятельность, но они так же зависят от изобретательности игрока и заинтересованности в прогрессе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прочее...&lt;br /&gt;В качестве своеобразного стимулятора лояльности может выступать поддержка официальной церкви (последняя требует денежных вливаний, зачастую не меньших, чем наука, и при этом усиление церкви мешает науке, поэтому развивая, что-то одно, вы теряете в другом – однако и религия может предоставить массу хоть и не столь очевидных, но вполне значимых бонусов).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не следует забывать о населении, причём его можно «умащивать» как некую однородную среду (но это затратное и не простое дело), а можно условно поделить на высший и низший класс, в зависимости от взглядов вашего политика, что будет давать вам как определённые бонусы, так и определенные штрафы, но обойдётся дешевле.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Генерация события, чтобы снять с мастера лишние ответственность и подозрения, будет происходить следующим образом – в конце хода под спойлером надо указать два случайных числа от 1 до 100. События, соответствующие им в моём генераторе, выпадут на следующем ходу. Если какое то событие в силу различных причин не может быть выдано игроку, даётся следующее за ним.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Некоторые события не угрожают игрокам с бонусными зданиями - &amp;quot;голод&amp;quot; обладателям продскладов и т.п.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для того чтобы какое либо действие (изучение науки, стройка, наём, передислокация) имели засекреченный характер, надо заплатить 1000 у.е. (1000хN, где N – число передислоцируемых отрядов; число одновременно изучаемых научных направлений; число строек – но т.к. наём или стройка длятся несколько ходов, надо выделять по 1000 у.е. каждый ход на протяжении всего срока и т.д.).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Serg03)</author>
			<pubDate>Thu, 15 Oct 2020 11:39:07 +0300</pubDate>
			<guid>https://prikasestr.rusff.me/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Важная темаВажно: Космология и Легендариум</title>
			<link>https://prikasestr.rusff.me/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;Удалил по ряду причин. Интересно - обращайтесь в ПМ.&lt;br /&gt;__________________&lt;br /&gt;Your guardian is watching over you...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если все идет по плану - значит что-то идет не так.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Serg03)</author>
			<pubDate>Thu, 15 Oct 2020 11:38:17 +0300</pubDate>
			<guid>https://prikasestr.rusff.me/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Важная темаВажно: Тема для анкет персонажей</title>
			<link>https://prikasestr.rusff.me/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;В эту тему игроки могут писать анкеты своих персонажей. А могут и не писать. Это дело исключительно добровольное и игра к этому не принуждает. Вы можете раскрывать своего персонажа в ходе самой игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы не хотите создавать собственную организацию и предпочитаете играть одним или небольшой группой персонажей - тоже можете отметиться здесь.&lt;br /&gt;__________________&lt;br /&gt;«Дух веет, где хочет.»&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Serg03)</author>
			<pubDate>Thu, 15 Oct 2020 11:37:48 +0300</pubDate>
			<guid>https://prikasestr.rusff.me/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Перемещено: Анонсы будущих игр</title>
			<link>https://prikasestr.rusff.me/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;Оукей.&lt;br /&gt;Хочу ближе к сентябрю провести партию с экспериментальной игрой мертвых по сеттингу ГП. Ула и Экс, вроде, в курсе, что я имею в виду.&lt;br /&gt;__________________&lt;br /&gt;День - на троне.&lt;br /&gt;Ночь - в погоне.&lt;br /&gt;Днём - обеты.&lt;br /&gt;Ночью - с ветром...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Serg03)</author>
			<pubDate>Thu, 15 Oct 2020 11:36:54 +0300</pubDate>
			<guid>https://prikasestr.rusff.me/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Важно: Мафия: нуарный детектив</title>
			<link>https://prikasestr.rusff.me/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;Записываюсь.Попробую, че уж там. Итак, еще раз для закрепления мне надо: а набить определенное количество постов. б не пропускать ночные дейстия и голосования. Все правильно понял?&lt;br /&gt;__________________&lt;br /&gt;Назвать человека дураком-легко. Гораздо труднее разобраться в причине того, почему у человека есть раздражающая тебя черта&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;__________________________________&lt;br /&gt;Ко мне можно обращаться на ты&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Serg03)</author>
			<pubDate>Thu, 15 Oct 2020 11:36:18 +0300</pubDate>
			<guid>https://prikasestr.rusff.me/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Важно: Обсуждения / Предложения</title>
			<link>https://prikasestr.rusff.me/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;Ula, 1) &amp;quot;когда&amp;quot; - интересное слово. Тебе точно указывать время? В онлайн мафии не видно, кто из игроков оффлайн и когда последний раз был онлайн (сужу по контактовской мафии). Так что тут это правило сразу выдаст тех зазевавшихся ролевиков, которые ещё не походили, т.к. живут на краю света и у них сейчас 4 утра.&lt;br /&gt;2) Если ещё указывать &amp;quot;как&amp;quot; походили ком и остальные, то мафы и прочие будут знать, чей статус кому уже известен. Это рубит интригу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Честно, у вас навалом информации для размышления, а палево активов всё сильно упростит и испортит.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Serg03)</author>
			<pubDate>Thu, 15 Oct 2020 11:35:51 +0300</pubDate>
			<guid>https://prikasestr.rusff.me/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пристань и портовые склады</title>
			<link>https://prikasestr.rusff.me/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;Один из заброшенных портовых складов, расположенных довольно близко от воды с раннего утра оглашался истошными криками:&lt;br /&gt;- Я ничего не знаю! Я ни при чем… - подвешенный за стальной крюк вниз головой, щуплый парень извивался не хуже морского угря. С его одежды прямо на раскрасневшееся лицо струилась вода, черные патлы облепили лицо, забираясь в рот, но сейчас его это волновало в меньшей мере, - Чувак, это все восток…&lt;br /&gt;- Ага… а ты просто оказался не в том месте не в то время, - раздался короткий смешок, из полутьмы склада на парня попыло белое лицо, пацан икнул и замолчал, - Тебе мама не говорила, сторониться плохих компаний?&lt;br /&gt;- Рики, расскажи ему еще раз про египетских раков , - донеслось флегматичное от стола, где двое мужчин в темном проверяли оружие, - Мне кажется он не совсем понял…&lt;br /&gt;- Не вижу в этом смысла, ребят… - в дверном проеме появилась темная фигура, занявшая весь проход, - Фрэнк, осторожно, а то я опять в дверной проем впечатаюсь… Пенни, где Чешир?&lt;br /&gt;Размалеванный выругался и зло дернул рычаг на панели управления. Связанный парень с визгом, перекрывающим даже лязг цепи, полетел вниз. Раздался громкий плеск… а клоун повернулся к амбалу, который вошел в широкие двери дока. На плечах Фрэнка, помахивая недурных размеров дубинкой, восседала девчонка в кожаной куртке. Здоровяк аккуратно одной рукой поднял девушку за шкирку, как котенка, и спустил на землю.&lt;br /&gt;- Какого хрена, Алекс?&lt;br /&gt;Та одернула куртку, повела плечами, и уставилась в дыру в полу, на плещущуюся воду, перевела взгляд на цепь, уходящую в воду:&lt;br /&gt;- …не знаю… может быть японского? Слушай, а ты уверен, что это нужно делать?&lt;br /&gt;- Мы застукали его у одного из складов оружия. Его подельников перестреляли, а этот спрятался в одном из контейнеров…&lt;br /&gt;- Восточники начали движение? неужели решились! – усмехнулась девушка, - Как наши дела вообще?&lt;br /&gt;- Относительно, - пожал плечами Рики, - Но продуктовые склады мы отбили… теперь почти весь юго-запад наш…&lt;br /&gt;Цепь с лязгом начала наматываться на цилиндр, и вскоре из морских пучин вынырнул кашляющий и отплевывающийся паренек. Алекс изогнула бровь:&lt;br /&gt;- Миленький… так где Чешир?&lt;br /&gt;- С Боссом общается… по поводу тебя и ночного рейда… - Рики с размаху врезал пареньку под дых, из-за чего того стошнило прямо на ботинки клоуна.&lt;br /&gt;Алекс флегматично посмотрела на ругающегося почем зря раскрашенного типа.&lt;br /&gt;- Пенни, ты придурок… и похоже ты это тоже понял…&lt;br /&gt;Допрашиваемый без сознания раскачивался подобно маятнику, с его волос капала желчь и рвотные массы напополам с морской водой. Девушка брезгливо отошла подальше:&lt;br /&gt;- Мерзота какая… кстати, наша воительница начала движение… Пенни? ПЕННИ! Ты меня слушаешь?&lt;br /&gt;Клоун схватил с панели тряпку и принялся оттирать свои сапоги и штаны, зло буркнув:&lt;br /&gt;- Слышу… ну начала? С чего решила?&lt;br /&gt;- Зафиксировано перемещение объекта к территории замка, вот что… не зря мы тогда с ней &amp;quot;близко&amp;quot; пообщались. Из чего можно сделать вывод – скоро в сточных трубах будет не протолкнуться от уродов. Нам бы выждать пару часов и начать движение, если хотим под шумок провернуть то, что решили.&lt;br /&gt;- Босс даст добро и начнем… - фыркнул Рики, - А пока не отвлекайся на мелочи…&lt;br /&gt;Алекс сплела руки на груди:&lt;br /&gt;- Сами меня в канализацию толкали, соблазняли новыми пушками, а теперь на попятную? Не годится так, Пенни… не годится.&lt;br /&gt;- Чешир вернется и поговорим… - клоун отвернулся, давая понять, что разговор окончен.&lt;br /&gt;Девушка вздохнула и подошла к «сладкой парочке», перебирающей оружие:&lt;br /&gt;- Парни, есть закурить? – получив желаемое, она улыбнулась, - Сэнкс… Да, Пенни, мы тебе еще одного притащили. Фрэнк, хвастайся…&lt;br /&gt;Здоровяк кивнул и швырнул на пол бессознательного бледного типа в лохмотьях. Рики наклонился к нему и тут же отпрыгнул назад:&lt;br /&gt;- Ты с ума сошла? Нахрена кровососа приволокла?&lt;br /&gt;- А что? – донеслось удивленное от контейнеров с оружием, Алекс наклонилась и принялась рыться в контейнерах, - Я не виновата, что северные упыри решили побузить. Пришлось высказать им свое неудовольствие и языка захапать… ты глянь лучше на него… они нашли способ днем бегать…&lt;br /&gt;Ричи присел на корточки и мазнул пальцем по щеке вампира, растер между пальцами:&lt;br /&gt;- Че за мерзота?&lt;br /&gt;- Слизь какая-то… они в ней чуть ли не купаются, зато она лучи отражает, и они днем ходят. Правда светятся как елочные гирлянды, педрилы несчастные… но это помогает им не покрыться корочкой. Я думаю, это может стать проблемой…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;***&lt;br /&gt;По прошествии какого-то количества времени:&lt;br /&gt;- Никаких нападений на замок в ближайшее время... - тон Абеля-Чешира просто не оставлял возможности для спора, - босс сказал, что сейчас это не главное, захват территорий и их удержание при нынешнем положении, вот наша первоочередная цель, тем более...&lt;br /&gt;Алекс насторожилась:&lt;br /&gt;- тем более?&lt;br /&gt;Мужчина усмехнулся, словно он ждал, что она переспросит:&lt;br /&gt;- ... поговаривают, что Хозяйка Приюта вернулась, покалеченная, а уроды только сильнее размножились...&lt;br /&gt;- Их активность возросла, вот что... - произнес Клоун, не отвлекаясь от монитора, - Они наглеют, нападают даже днем, огромными скопищами и вообще выглядят еще более уродски... вот...&lt;br /&gt;Он вывел на монитор картинку с одной из захваченных камер слежения: уроды грузли опять каких-то незадачливых приезжих. Алекс наклонилась вперед, чтобы лучше рассмотреть...&lt;br /&gt;- Они незаконченные... - вырвалось у нее, - потому и стали гаже...&lt;br /&gt;Чешир и Рики посмотрели на нее с удивлением:&lt;br /&gt;- Незаконченные?&lt;br /&gt;- Посмотрите сами, - девушка мазнула пальцем по изображению, - Вот тут... ссхошиеся конечности, кое-где кожа не покрывает полностью мышцы, у этого вот глаза недоразвиты, а у этого вообще жабры. Я могу конечно предположить возможность мутации, но думаю, что-то нарушило программу воспроизводства Матки, потому в ее выводке все больше и больше калек...&lt;br /&gt;Девушка отодвинулась. Ее друзья также пребывали в глубокой задумчивости. Наконец, Алекс вздохнула и поднялась с пола:&lt;br /&gt;- Чешир, ты меня так и не отведешь к Боссу? - произнесла она, оглядывая парня, тот покачал головой.&lt;br /&gt;- рано еще... он пока не знает, как на тебя реагировать...&lt;br /&gt;Алекс пожала плечами и отвернулась.&lt;br /&gt;- Ладно... - подхватив потрепанное пальто с кресла, она накинула его на плечи и пошла к выходу, - Пойду прогуляюсь...&lt;br /&gt;- Далеко не уходи, ты нам можешь понадобиться, - крикнул ей вслед Абель.&lt;br /&gt;-Хорошо...&lt;br /&gt;Рики откинулся на спинку дивана и завел руки за голову:&lt;br /&gt;- Если она не нужна нам, зачем мы ее держим? Максимум нам могут пригодиться ее способности и возможная вероятность того, что она способна обезвредить ловушки в замке... Босс ничего не говорил по поводу ее устранения, как ненужного материала?&lt;br /&gt;Чешир смерил его взглядом и глухо произнес:&lt;br /&gt;- следи за языком, Клоун... она давно уже одна из нас...&lt;br /&gt;- Черта с два она одна из нас, Эбби! - крикнул тот, - она расходный материал! Мы это решили сразу! Хватит с ней сюсюкаться! Разве ты не видел?! Не видел, что она с кровососами сделала?! ее невозможно контролировать, невозможно предсказать, что эта идиотка выкинет в тот или иной момент, она как обезьяна с гранатой. только хуже, потому что она соображает, умеет драться, и гранаты у нее не отберешь, если что! Даже Фрэнк!..&lt;br /&gt;- Фрэнк?&lt;br /&gt;- да, даже он считает, что она псих...&lt;br /&gt;- Ты не лучше Рики...&lt;br /&gt;- Но ты-то меня знаешь, ты мне доверяешь, а это...&lt;br /&gt;Стоявшая за дверью Алекс, тихо вздохнула, слушая, то, что происходило в здании. Не нужно было быть ниндзя и мастером шпионажа, чтобы услышать эти крики. Девушка порылась в кармане пальто, достала сигарету, обломала фильтр и закурила.&lt;br /&gt;- Это... - произнесла она одними губами и, засунув руки в карманы, пошла прочь от склада, шепча, - это...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Serg03)</author>
			<pubDate>Thu, 15 Oct 2020 11:34:55 +0300</pubDate>
			<guid>https://prikasestr.rusff.me/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Постоялый Двор «Приют Героев»</title>
			<link>https://prikasestr.rusff.me/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;Один из самых известных постоялых дворов в Королевстве для тех, кто не знает где переночевать. Отличается мизерной платой за проживание, и возможностью его же отработать, если денег нет. Белокаменное здание с бледно-голубой черепичной крышей и широкой парадной дверью, выкрашенной в цвет молодой листвы. Здание имеет в себе три этажа, где в западной части, над крышей виднеется каменный дымоход из которого почти всегда идет дым. Три ступеньки, небольшое крыльцо, скамеечка справа от входа встречают посетителей.&lt;br /&gt;У дальней стены, напротив входа, располагается барная стойка, она же стойка регистрации, за которой в данный момент находится хмурый и ворчливый хоббит Разбинзайд.&lt;br /&gt;Дверь на кухню находится слева от стойки, а справа – лестница на второй этаж. У правой стены, находится большой камин, который по вечерам всегда горит, если только не стоит совсем уж откровенная жара. Все остальное пространство таверны занимают круглые столы и не менее круглые табуреты. В целом, помещение выглядит весьма пристойно, особенно это заметно по хорошему качеству отделки пола и стен, а также мебели.&lt;br /&gt;Второй же и третий этажи занимают комнаты для постояльцев - их не много, но они все довольно просторны.&lt;br /&gt;Лестница у левой стены, ведет в коридор второго этажа, который ведет в противоположную сторону здания, где находится точно такая же лестница на третий этаж, с идентичным коридором.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Serg03)</author>
			<pubDate>Thu, 15 Oct 2020 11:34:25 +0300</pubDate>
			<guid>https://prikasestr.rusff.me/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Улицы Столицы</title>
			<link>https://prikasestr.rusff.me/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;Улицы Столицы это лабиринт из аллей, узких и широких улиц, переулков и тупиков. Здесь практически сутки напролет можно увидеть кого-нибудь, хотя днем народа все-таки больше. Ближе к ночи из теней выходят достаточно подозрительные, а иногда и опасные личности, по крышам пролетают странные тени, а в переулках становится очень тихо. И, несмотря на блуждающие огоньки, пробегающие по многим улочкам и переулкам, а на некоторых аллеях мостовые, вымощенные «лунным камнем», светящимся в темноте, несмотря на недремлющую Городскую Стражу, жители столицы ночью все равно ведут себя более осторожно. И если ближе к площади и вообще к центру города, улицы достаточно чистые, с приличными домами из камня и дерева, то ближе к окраинам они становятся уже, грязнее и неприятнее. На северо-востоке района по сравнению с большей частью этого района города, гораздо опаснее, а потому туда мало кто из приличных граждан рискует заходить. И если фонарей здесь само по себе не так много, то там их практически нет, или постоянно разбивают, что делает восточный район еще более опасным.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Serg03)</author>
			<pubDate>Thu, 15 Oct 2020 11:33:58 +0300</pubDate>
			<guid>https://prikasestr.rusff.me/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кафедральный собор</title>
			<link>https://prikasestr.rusff.me/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;На южной оконечности Столицы, на площади имени Короля Фиктехаппи, в небо устремляется Кафедральный собор: резиденция Великого Инквизитора Его Высокопреосвященства Кардинала Али. Каменное строение, кажется, связано с Землею лишь тонкой ниточкой, настолько легкое ощущение создают его стрельчатые окна, тонкие колонны, радужные витражи. О, сколько путников, впервые оказавшихся на площади перед собором, увидев его, теряли шапку, пытаясь разглядеть, где же, шпили пронзают небо?!&lt;br /&gt;Внутри собор поражает не менее. Солнечный свет, окрашенный витражами, падает на мозаичный пол. Дубовые лавки, ладан, пение хоров, пробирающий до души рокот органа.&lt;br /&gt;Собор и близлежащие пределы, охраняются легендарной Ширцарской Гвардией, во главе с Капитаном Гвардии.&lt;br /&gt;Также всюду можно встретить братьев Инквизиторов. Безоружные, и кажущиеся беззащитными, братья, тем не менее, могут постоять и за себя и за Веру. Святая Магия, действует не хуже, чем иная боевая.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В восточном пределе собора, в полуподвале, устроена бесплатная ночлежка и столовая для, прибывших из дальних краев, несостоятельных путников.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Serg03)</author>
			<pubDate>Thu, 15 Oct 2020 11:33:30 +0300</pubDate>
			<guid>https://prikasestr.rusff.me/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Городская набережная и пляж</title>
			<link>https://prikasestr.rusff.me/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;Облицованная белым и серым мрамором Городская набережная начинается от стен Торгового Квартала и заканчивается диким парком, поднимающимся на скалу с маяком.&lt;br /&gt;Набережная, это в основном туристическая зона, заставленная летними кафе, небольшими ресторанами, аттракционами и украшенная скульптурными и фонтанными группами. Правда и здесь есть небольшой порт, в основном для малогабаритных прогулочных яхт и катеров, которыми пользуются те, кто могут себе это позволить.&lt;br /&gt;Однако по волнам перед глазами многочисленным туристов &amp;quot;парят&amp;quot; и совсем маленькие лодчонки среднего класса. Теплое море манит к себе, предлагая искупаться, и многие горожане прыгают прямо с мраморных перил, благо глубина это позволяет. Для таких &amp;quot;экстремальщиков&amp;quot; предусмотрены железные лестницы, по которым можно взобраться обратно. Однако стоит быть и осторожным, поскольку под набережной имеется несколько шлюзов, засасывающих морскую воду для опреснения и подачи в дома жителей Столицы.&lt;br /&gt;От набережной чуть дальше тянется зона Побережья с лесопарковой зоной, взбирающейся на возвышенность, и пляжем, который можно обнаружить, пройдя через парк. Из-за уединенности пляж более похож на закрытую купальную зону, усыпанную чистейшим белым песком. Теплая прозрачная вода, красочные морские обитатели, великолепное и любимое многими купальщиками чудо природы, которое скрывает весьма опасные рифы, среди которых до сих пор сохранились остовы погибших кораблей.&lt;br /&gt;Море белыми бурунами ударяется о высокую скалу, нависающую над ним чуть поодаль от пляжа. Именно на этой скале расположился высоченный, выкрашенный белой и красной краской Городской Маяк.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Serg03)</author>
			<pubDate>Thu, 15 Oct 2020 11:32:56 +0300</pubDate>
			<guid>https://prikasestr.rusff.me/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Паб «От заката - До рассвета»</title>
			<link>https://prikasestr.rusff.me/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;... такая вывеска мигает на крыше.&lt;br /&gt;Название оправдывает время работы данного заведения, а именно с заходом солнца этот оплот порока и азарта открывается, а с рассветом закрывает свои двери, и постояльцы, оставшиеся в нем на всю ночь, выходят из него через черный ход или канализацию, или другие «пути отступления» а то… и вообще не выходят.&lt;br /&gt;Это высокое красное трехэтажное здание с высокой крышей, и видимо очень большим чердаком. Стены усыпаны безвкусной и частично отбитой лепниной, увиты старым плющом и слегка попорчены пулями и снарядами. Старая вывеска, слегка выглядывающая из зарослей на земле гласит «Отель «Разбит…», далее надпись нечитаема.&lt;br /&gt;Пролеты между этажами настолько большие, что можно подумать, что там имеется еще как минимум один «лишний этаж», а в небольших оконцах, прилегающих плотно к земле и забранных решетками, также горит свет.&lt;br /&gt;На первом этаже располагается собственно сам Паб неплохое питейное заведение среднего класса, умеренно заплеванное и умеренно ухоженное. Камин, который никогда не зажигается, у дальней стены, недалеко от которого имеется дверь в уборную, относительно ухоженные столы, барная стойка, под которой, к слову имеется приличный арсенал оружия. Бармен в этом заведении постоянно меняется, потому вне зависимости от его настоящего имени, ему постоянно передается бейджик &amp;quot;Нюша&amp;quot;. Официантки в данном пабе столь же расторопные, сколь и доступные.&lt;br /&gt;Однако самое интересное происходит отнюдь не в этой части дома, и не на первом этаже. С черного входа имеется еще одна дверь, которая ведет через «служебный коридор» и лестницу в более привлекательную для каждого мужчины часть дома. А именно в кабаре, что занимает первую половину второго этажа здания, и «Игорную часть», которая занимает вторую половину. По всем документам, разумеется, никакого Игорного дома и «Кабаре» не значится, но это никого не волнует&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Serg03)</author>
			<pubDate>Thu, 15 Oct 2020 11:32:32 +0300</pubDate>
			<guid>https://prikasestr.rusff.me/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Враг неизвестен 2. Ужас из глубин - информаторий</title>
			<link>https://prikasestr.rusff.me/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;&amp;quot;...также на примере Мальтийского Ордена. Таким образом, статус присваивается всем закрытым учреждениям и объектам Специального Института, где на постоянной основе находятся только сотрудники данной организации. В текущий момент статус распространяется на комплекс А-17 и может быть перенесён на вновь образуемые филиалы. Расположенный над комплексом город Аматэрасу-17 считается территорией с особым режимом контроля. Хотя он находится в ведении правительства и законов Японии, действует ряд исключений и ограничений, в частности: исполнение службой безопасности &amp;quot;X-TERRA&amp;quot; ряда полицейских функций, ограничение перемещения проживающих на...&amp;quot;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Serg03)</author>
			<pubDate>Thu, 15 Oct 2020 11:31:24 +0300</pubDate>
			<guid>https://prikasestr.rusff.me/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Враг неизвестен - иллюстрации</title>
			<link>https://prikasestr.rusff.me/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь я предлагаю выкладывать различный иллюстративный материал к игре - картинки и фото, соответствующие персонажам, технике. локациям, ситуациям. Разумеется, речь только о наилучших экземплярах, которые хотелось бы сохранить в памяти и держать под рукой. Посему в качестве первого примера я прилагаю единственные и неповторимые, официальные иллюстрации к нашей игре от замечательного украинского веб-художника N.K.V.D.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Serg03)</author>
			<pubDate>Thu, 15 Oct 2020 11:30:43 +0300</pubDate>
			<guid>https://prikasestr.rusff.me/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
